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免训练将CT体渲染烘焙为3D高斯泼溅

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AI 综述

Haruki Fukuda 等人提出 CTBakeGS,一种无需训练即可把 CT 体渲染直接转换为 3D Gaussian splats 模型的方法。splat 放置在毫米级自适应八叉树单元上,颜色与不透明度由 GPU 结合渲染器光照计算。 据作者报告,每个模型通常需两到三次转换,单次在当前笔记本上耗时 4–30 秒,在配备 4-GB 显卡的台式机上耗时 9–60 秒;在笔记本上,模型以 800×800 像素渲染时达到 68 帧每秒。

AI 根据报道生成 · 4 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月28日
  1. arXiv · cs.GR
    CTBakeGS:无需训练,将真实感 CT 体渲染烘焙为 3D Gaussian splats

    CTBakeGS 无需训练即可把 CT 体渲染直接转换为 3D Gaussian splats 模型,splat 放置于毫米级自适应八叉树单元上,颜色与不透明度由 GPU 结合渲染器光照计算。

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1010月28日 13:00
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