免训练将CT体渲染烘焙为3D高斯泼溅
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免训练将CT体渲染烘焙为3D高斯泼溅
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AI 综述
Haruki Fukuda 等人提出 CTBakeGS,一种无需训练即可把 CT 体渲染直接转换为 3D Gaussian splats 模型的方法。splat 放置在毫米级自适应八叉树单元上,颜色与不透明度由 GPU 结合渲染器光照计算。 据作者报告,每个模型通常需两到三次转换,单次在当前笔记本上耗时 4–30 秒,在配备 4-GB 显卡的台式机上耗时 9–60 秒;在笔记本上,模型以 800×800 像素渲染时达到 68 帧每秒。
AI 根据报道生成 · 4 小时前更新
最新进展10月28日 12:00
CTBakeGS:无需训练,将真实感 CT 体渲染烘焙为 3D Gaussian splats报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- arXiv · cs.GRCTBakeGS:无需训练,将真实感 CT 体渲染烘焙为 3D Gaussian splats
CTBakeGS 无需训练即可把 CT 体渲染直接转换为 3D Gaussian splats 模型,splat 放置于毫米级自适应八叉树单元上,颜色与不透明度由 GPU 结合渲染器光照计算。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 9
- 可比范围峰值
- 1010月28日 13:00
- 近 24 小时变化
- –
02.557.510
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