GaussianSpline:自适应Bézier样条4D高斯泼溅
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GaussianSpline:自适应Bézier样条4D高斯泼溅
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AI 综述
Tom Yachil 与 Andrei Sharf 提交论文,提出 GaussianSpline 动态 4D Gaussian Splatting 方法。该方法用自适应、非均匀的分段三次 Bézier 样条建模每个 Gaussian 的运动,并联合学习控制点与轨迹的时间划分,从而为高动态区域分配更多时间容量。 这是 arXiv cs.GR 上的论文投稿,作者称该方法面向高动态场景。
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最新进展10月27日 12:00
GaussianSpline:面向高动态场景的自适应 Bézier 样条 4D Gaussian Splatting报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- arXiv · cs.GRGaussianSpline:面向高动态场景的自适应 Bézier 样条 4D Gaussian Splatting
GaussianSpline 提出一种动态 4D Gaussian Splatting 方法,用自适应非均匀分段三次 Bézier 样条建模每个 Gaussian 的运动,联合学习控制点与轨迹的时间划分,为高动态区域分配更多时间容量。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。