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arXiv · cs.GR· Hongbin Ye, Haixu Liu, Shenwei Kang, Wenxiu Wei, Tinglan Wang, Hongdong Zhu, Fan Tang, Qi Gao, Yin Ma, Kai Wen, Hai Wei, Nuo Qian, Wei-Shi Zheng, Shaobo Chen, Fa-Ting Hong, Jingke Meng·· 14 小时前

SplatQ:基于二次选择的交互感知 3D 高斯泼溅剪枝

SplatQ: Interaction-Aware Pruning of 3D Gaussian Splatting via Quadratic Selection

AI 导读

SplatQ 是一种组合式剪枝算法,通过按空间邻近度和外观相似度将高斯分块,在固定预算下协调区域配额分配与联合高斯选择。该方法用代表性像素颜色对高斯不透明度变化的响应构建二次近似,将个体响应、成对交互与配额惩罚纳入 QUBO 目标,并用模拟退火(SA)或相干伊辛机(CIM)求解。在 5 个基准上,SplatQ 在整体重建质量、空间质量均衡性和渲染速度上均优于当前最先进的剪枝方法。

来源:arXiv · cs.GR · arxiv.org