NVIDIA 为 RTX Spark 笔记本铺开本地 AI 软件与模型生态
All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark
NVIDIA 宣布 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日上市,并联合生态伙伴推出配套软件与模型更新。
梳理 RTX Spark 上市前的本地 AI 软件与模型配套,可了解端侧智能体的落地条件。
NVIDIA RTX Spark 是 PC 的新起点——一次重新发明,将游戏 PC、创意工作室和个人 AI 超级计算机的能力融合到一颗超级芯片中。凭借高达 128GB 的统一内存和 1 petaflop 的 AI 算力,RTX Spark 为创作者、开发者和游戏玩家带来完整的 NVIDIA RTX 和 CUDA 技术栈,同时通过强大的本地 AI 智能体开启个人计算的新范式。
上周,NVIDIA 和 Microsoft 宣布 RTX Spark 笔记本电脑将于 10 月 16 日星期五上市。在发布之前,NVIDIA 及其生态合作伙伴正在推出新的软件功能和性能优化,以扩展 RTX Spark 上本地 AI 的可能性。
在发布时可用的数千款应用、游戏和模型中,新增和即将推出的 RTX Spark 更新包括:
- New agent features, models and tools that enhance local agents on RTX Spark:
- 顶级智能体应用的更新,包括 GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy,简化了在 RTX Spark 上的设置,通过 OpenShell 和 Microsoft Execution Containers (MXC) 提升安全性,并支持本地与云端 AI 的混合路由。
- NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B 模型专为 RTX Spark 上的智能体 AI 打造,将于 10 月 15 日星期四发布。
- NVIDIA PAIR 结束测试版,并新增 llama.cpp 支持。
- Top creative apps optimized for RTX Spark:
- Adobe 的顶级应用即将获得最高 2 倍的性能提升。NVIDIA 与 Adobe 合作,为 Photoshop 重新构建了 GPU 加速合成,为 Premiere 重新构建了播放、渲染、特效等功能。
- NVIDIA Broadcast 2.3 版本为该应用带来新的视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理和智能体 Model Context Protocol (MCP) 控制。
- NVIDIA RTX 视频帧生成和高动态范围 (HDR) 功能现已在 ComfyUI 中提供,以加速 AI 生成视频工作流。
- NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 将于 11 月在 Blender 5.3 中提供,以改善视口中的交互性。
- Developer tools are now ready for RTX Spark:
- 顶级开发者框架现已支持 RTX Spark,包括 PyTorch、Python 和 CUDA,以及所有 CUDA 库。
- GitHub Copilot、Pi 和其他编码智能体现已针对 RTX Spark 优化。
- Llama.cpp 新增对决策模型的支持,并发布 Windows 应用。
- Hundreds of top games and anti-cheat are supported on RTX Spark, plus:
- 速度提升 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五推出,DLSS 帧生成的新性能模式今天可通过 NVIDIA App beta 获取。
- Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是用于 NVIDIA ACE AI 游戏角色的第三代小语言模型 (SLM),将于 10 月 23 日星期五发布。
- 最新的 RTX Remix 更新(包括 DLSS 5 支持)将于 10 月 23 日星期五发布。
以新应用、模型和工具推进本地 AI 智能体
AI 正在改变人们与 PC 交互的方式。今年智能体人气飙升,OpenClaw 和 Hermes 等项目在 GitHub 人气榜上名列前茅。本地大语言模型 (LLM) 已超越驱动智能体所需的智能门槛,Qwen 3.8-Flash-Next 等模型正追赶上几个月前发布的前沿云端模型。因此,本地 LLM 下载量已是去年全年的 5 倍。
从模型到智能体运行框架,再到安全与工具,NVIDIA 正与本地 AI 生态紧密合作,让 RTX Spark 成为运行本地智能体的理想硬件。
在 RTX Spark 上轻松使用本地 AI 智能体
从 RTX Spark 首次启动开始,用户就会看到“入门”界面,用于选择和安装他们的智能体应用。

得益于 NVIDIA OpenShell 和 MXC,这些智能体将配备全新的安全沙箱技术。MXC 提供操作系统级安全性,而 OpenShell 让智能体更轻松地采用 MXC,并增加了凭据保护和安全监控等高级功能。Hermes Agent 将在本月底前集成细粒度的 OpenShell 控制和 MXC。OpenClaw 和 GitHub Copilot 现已支持 MXC。
安装智能体后,在 GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 中设置本地 AI 现在也变得无缝衔接。这些应用将为 RTX Spark 推荐优化的本地模型和设置配置,并通过几次点击为用户完成全部设置。
许多用户希望两全其美——用本地模型免费迭代,用云端模型获得前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源模型路由库,使智能体能够在本地和云端 LLM 之间智能路由查询,让用户最大限度地减少云端使用量,同时仍能获得与仅在云端运行相似的结果。Hermes 将在 10 月晚些时候加入 Switchyard,而 Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 等其他智能体已集成各自的路由解决方案。
软件提供商通过易于使用的 MCP 库和命令行界面(CLI),让智能体轻松连接顶级 Windows 应用。NVIDIA 现在还为其应用提供了 MCP,包括 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix 以及庞大的 CUDA-X Skills 库。

NVIDIA 还发布了面向 RTX Spark 的 AI 操作指南,将于 10 月 16 日星期五上线。用户可以设置他们的第一个智能体、构建 AI 幕僚长、配置开发系统或设计创意助手。
认识 Nemotron 3.5 Bolt 74B:专为 RTX Spark 上的本地智能体打造
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 将于 10 月 15 日星期四推出,这是一款专为在 RTX Spark 上运行本地智能体而打造的新 LLM。
该模型是一个 74B 参数、9B 激活参数的混合专家(MoE)模型,通过 2 位量化和先进的量化感知训练技术压缩至 24GB,以保持质量。它旨在实现速度与智能之间的最佳平衡,比大多数流行的稠密模型更快,同时比大多数具有相似内存占用的流行 MoE 模型更智能。
用户将能够在发布时通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行 Nemotron 3.5 Bolt 74B。它也可以通过 Hermes 和 OpenClaw 等智能体直接访问。
与其他 Nemotron 模型一样,Bolt 74B 完全开源——包括训练数据、权重和配方——因此开发者可以微调和定制自己的智能体。
完美的 PAIR
本地 AI 不必只在一台 PC 上运行。NVIDIA PAIR 是一款个人 AI 路由器,今天正式结束测试版,让用户更容易利用本地网络中兼容 PC 的全部 AI 算力。这款免费的开源软件工具会自动发现并连接设备、安装 AI 模型和推理引擎,并将 AI 工作负载分配到可用的系统上。
正式版新增了对 llama.cpp 的支持、可从 Hugging Face 直接下载模型、可自定义的推理引擎设置以及 RTX Spark 支持,此外还有多项推理和用户体验改进。
PAIR 可在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。开发者可以通过 Github 为这个开源项目做贡献——在 PAIR 首次发布仅一个月后,社区就已经为该版本贡献了 10 多项功能和修复。
激发创造力
RTX Spark 为高级内容创作工作流带来 130 多款加速应用、用于快速视频和图像生成的 CUDA,以及 DLSS、NVENC 和 OptiX 等 RTX 技术——这一切都集成在一台轻薄、可随时随地提供性能的笔记本电脑中。
Adobe 为 RTX Spark 加速创意应用
Adobe 正在为其行业领先的创意应用(包括 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D)针对 RTX Spark 进行优化,在创意工作流中实现最高 2 倍的 AI、编辑、色彩和特效速度提升。
在 Photoshop 中,GPU 加速的合成让复杂图像编辑更快、更流畅,同时改进了移除工具和 Light Leaks 等特效。Premiere 加速了高要求的视频编辑任务,包括播放、渲染、调色以及 Enhance Speech 和 Object Mask 等 AI 驱动功能。与此同时,Substance 3D Painter 加快了纹理创建工作流,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目。
这些更新将分阶段推出,Photoshop 和 Premiere 中的 AI 功能优化现已进入测试版,Adobe Substance 3D 的更新即将推出。选择加入测试版即可获取针对 RTX Spark 优化的版本。
最新 NVIDIA Broadcast 为直播和录制内容带来全新 AI 特效
现已可下载,NVIDIA Broadcast 2.3 在 RTX Spark 上原生运行,并新增了 RTX Video Super Resolution 和 Frame Generation AI 特效以及 Studio Voice 配置文件。
全新的离线文件处理器让创作者可以将 Broadcast 特效应用于预先录制的内容,由于无需维持实时性能,许多特效能够以更高质量运行。此次更新还引入了新的 MCP 服务器和技能,让本地 AI 智能体可以直接通过 Broadcast 应用调整特效、更改设置和处理文件。
RTX Video 为 ComfyUI 带来帧生成和 HDR
ComfyUI 正在扩展其 RTX Video 工具,新增两个节点:RTX Video Frame Generation 和 RTX Video HDR。它还提供了导出 EXR 文件的能力,为创作者提供更多增强 AI 生成视频的方式。
RTX Video Frame Generation 可为 GeForce RTX 40 系列及更新款 GPU 提升视频帧率,带来更流畅的动态画面;而 RTX Video HDR 则可将标准动态范围(SDR)素材转换为 HDR,为调色提供更大灵活性。结合 RTX Video Super Resolution,这些工具让创作者能够在单个 ComfyUI 工作流中完成视频的放大、增强与精修。
例如,创作者可以将 LTX 2.5 与 RTX Video Frame Generation 和 HDR 结合使用,把一段 1080p、30 帧每秒(fps)的 SDR 片段转换为更流畅的 60 fps HDR 视频,并导出为 EXR 文件,随时可用于调色。
Blender 新增 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 支持
Blender 已发布其热门 3D 编辑器的测试版,新增对 RTX Spark 的兼容性。下载 Blender 5.3 版本 即可体验。
下个月,Blender 还将新增对 DLSS Ray Reconstruction 的支持,允许在视口中实时更新,让艺术家在浏览场景的同时进行实时预览。
通过 RTX Spark 进行编码、文本处理与部署
开发者正从编写代码转向指挥 AI 智能体。这种新的开发范式要求许多人将工作分散在笔记本电脑、云端 LLM 和云虚拟机上进行测试与原型开发。
RTX Spark 让开发者能够在一台机器上完成所有工作,运行全部工作负载和库,进行测试、原型开发与部署。现在,他们可以直接在 Windows 中通过全新的 Windows Developer Config 实现这一点,该配置提升了开发者的用户体验,并安装了所有主流开发者工具——或者通过 Windows Subsystem for Linux,在其中访问与发布到云端时相同的软件包。
开发者工具已为 RTX Spark 做好准备
NVIDIA 已与 Microsoft 合作,确保开发者工具为 RTX Spark 做好准备。伴随 RTX Spark,社区正在发布:
- 首个面向 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 构建版本。
- 首个在 Windows on Arm 上默认原生的 Python 构建版本,采用 Python 3.15。
- 首个面向 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
- 得益于与生态系统的合作,排名前 15,000 的 Python wheel 中已有 97% 准备就绪。NVIDIA 将与社区紧密合作,使剩余 wheel 也准备就绪。
如今开发工作大多由智能体完成。NVIDIA Skills——一个开源 GitHub 仓库,教导智能体如何使用 NVIDIA CUDA-X 工具和库——让用户即使完全不了解 CUDA,也能开发出在 NVIDIA 技术上加速的应用。
编码智能体已为本地 AI 做好准备
除了 GitHub Copilot——全球数百万人使用的最热门编码智能体之一——新增对 MXC 的支持外,它还在更新其模型路由器 HydraFusion,以支持本地模型。这使开发者能够利用本地硬件减少 token 消耗,同时获取前沿智能。
Microsoft 正在将 MAI 1.1 Coding Flash 等编码模型在本地提供,并将 llama.cpp 作为后端添加到 Windows ML——扩展支持的模型,并启用最新的 NVIDIA 性能优化。
开始使用,在 RTX Spark 发布时即可本地运行 GitHub Copilot。
Llama.cpp 新增对决策模型的支持,并发布 Windows 应用
决策模型是 AI 开发领域的最新突破。它们让 AI 智能体能够近乎即时地做出决策,无需冗长的推理循环。它们可以决定下一步做什么,从对请求进行分类到选择下一个动作,速度比传统智能体快达 200 倍。决策模型现已在 RTX Spark 和 GeForce RTX GPU 上的 llama.cpp 和 Unsloth 中受到支持。
Llama.cpp 今天还发布了 Llama Windows,这是 llama.cpp 的 Windows 原生配套应用,提供易于使用的用户界面,可在本地下载和运行模型,无需进入命令行。这款应用与 llama.cpp 一样,针对 RTX Spark 进行了优化。请在 Hugging Face 博客上了解更多。

游戏开玩:RTX Spark 携数百款热门游戏和 DLSS 5 发布
RTX Spark 已为游戏做好准备,10 月 16 日星期五笔记本电脑上市时将有数百款热门游戏可用,包括 CONTROL Resonant、Cyberpunk 2077、Fortnite、Gears of War: E-Day、Genshin Impact、Hogwarts Legacy、Honkai: Star Rail、Marvel Rivals、NARAKA: BLADEPOINT、NBA 2K27、World of Warcraft 以及更多。
NVIDIA 致力于将完整的 RTX 技术栈带到新平台,包括 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪,同时与游戏开发者合作,为热门多人游戏启用反作弊支持。了解有关 RTX Spark 游戏体验的更多信息。

DLSS 5 将神经渲染带到 RTX Spark
搭载 3D 引导神经渲染的 NVIDIA DLSS 5 也将在发布当天登陆 RTX Spark。该技术利用 AI 以逼真的细节增强光照和材质,让游戏世界和角色更加真实,同时保留开发者的艺术构想。一款速度提升 2 倍的全新 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五在 NBA 2K27 中首次亮相,将帧率提升至多 1.4 倍。更快的模型还将从 11 月 5 日星期四起为 Hogwarts Legacy 中的 DLSS 5 提供支持,并于 11 月下旬支持 Where Winds Meet。
DLSS 5 还将于 10 月 23 日星期五登陆 NVIDIA RTX Remix,让模组制作者能够为经典角色和环境添加更好的材质、光照和阴影,正如模组制作者 Sparkles/Kim2091 在其开发中的项目 Fallout 4 RTX 中所展示的那样。
请在 GeForce.com 上阅读有关 RTX Spark 上的 DLSS 5 的更多信息。
游戏智能体在 RTX Spark 上本地运行
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是面向 NVIDIA ACE 的第三代 SLM,NVIDIA ACE 是一套用于构建游戏内 AI 智能体的技术套件,可带来下一代游戏体验。第一代模型今年早些时候在 PUBG 中进行了公开测试,让玩家能够与 AI 队友组队,而更高效的第二代模型则在科隆游戏展的 Aniimo 中预览,将普通生物变成了可语音互动的伙伴。
Nemotron 3.5 Bolt E4B 将自然对话与多轮工具使用、指令遵循以及基于应用状态的 grounding 相结合,为快速的本地语音和设备助手、互动角色以及嵌入式界面提供支持。
该模型专为低内存占用和快速首 token 时间而设计,可实现响应迅速的本地体验,同时为应用程序和其他 AI 模型留出余量。其全新的对话模式有助于保持回复简洁且适合语音,开发者可按需开启或关闭推理。
从 10 月 23 日星期五开始,可在 SkyrimNET 中试驾第三代 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB。SkyrimNET 是 MinLL 为 The Elder Scrolls V: Skyrim 打造的 AI 非玩家角色(NPC)模组平台。SkyrimNET 将每个 NPC 转变为无脚本的互动角色,配备个人记忆、语音和自主性,可实现动态对话以及即时生成的情境感知任务。
SkyrimNET 现已兼容 RTX Spark,支持跨多个模型的云端和本地推理,最新的 Nemotron 模型可提供一流的性能,实现高效快速的游戏内互动。请在 GitHub 上下载该版本。
在 RTX Remix 中加速模组工作流
随着 AI 智能体持续帮助模组作者让他们喜爱的经典游戏兼容 RTX Remix 渲染器,NVIDIA 正在通过对其 AI 驱动的纹理生成工作流进行重大改造来简化资产更新。ComfyUI Version 2 将于 10 月 23 日星期五作为 Remix 1.6 的一部分推出,它用侧边栏中专门的 AI 工具布局取代了复杂的 REST 应用程序编程接口(API)节点连接。
此次更新让模组作者和艺术家无需任何 API 设置即可在 RTX Remix 中原生生成基于物理的渲染材质。新的批处理功能可轻松从单纹理实验扩展到完整的模组项目,而直观的预设系统让非技术创作者无需接触节点图即可调整关键设置。
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来源:NVIDIA Blog · blogs.nvidia.com