研究者提出在3DGS场景中为水流添加动画的方法
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研究者提出在3DGS场景中为水流添加动画的方法
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AI 综述
Kjell Keune等作者发表论文,提出名为 Make It Flow 的方法,可在静态 3D Gaussian Splatting(3DGS)场景中为水流添加动画,无需动态捕捉或物理模拟。 该方法从参考图像或模型渲染中估计 2D 光流,并提升为一致的 3D 欧拉运动场,再以电影图(cinemagraph)式算法变形 Gaussian 基元,生成时间上无缝循环的动画。
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最新进展10月12日 12:00
Make It Flow:在 3D Gaussian Splatting 场景中让水流起来报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月12日
- arXiv · cs.GRMake It Flow:在 3D Gaussian Splatting 场景中让水流起来
研究者提出 Make It Flow,可在静态 3D Gaussian Splatting(3DGS)场景中为水流添加动画,无需动态捕捉或物理模拟。该方法从参考图像或模型渲染中估计 2D 光流,并提升为一致的 3D 欧拉运动场,再以电影图(cinemagraph)式算法变形 Gaussian 基元,生成时间上无缝循环的动画。
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