VisibilitySplat:为3DGS重光照引入可见性建模
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VisibilitySplat:为3DGS重光照引入可见性建模
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AI 综述
Sven Kluge 与 Oliver Staadt 发表 VisibilitySplat,为 3D Gaussian Splatting 的逆向渲染引入显式可见性建模,用于重光照以及材质与光照分解。 该方法通过基于 BVH 加速的点光线追踪器构建稀疏可见性 oracle,估计高斯图元在采样光照方向上的透射率加权遮挡,同时保留原有 3DGS 训练循环。论文称其目标是解决 3DGS 逆向渲染中的可见性问题。
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最新进展10月15日 12:00
VisibilitySplat:用光线追踪遮挡为 3D Gaussian Splatting 实现重光照报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月15日
- arXiv · cs.GRVisibilitySplat:用光线追踪遮挡为 3D Gaussian Splatting 实现重光照
VisibilitySplat 为 3D Gaussian Splatting 的逆向渲染引入显式可见性建模,通过基于 BVH 加速的点光线追踪器构建稀疏可见性 oracle,估计高斯图元在采样光照方向上的透射率加权遮挡,同时保留原有 3DGS 训练循环。
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